关于狼人杀的一些基本常识科普

2023-05-02 09:14:11 来源:哔哩哔哩

一、意识

先避开水平聊意识。狼人杀游戏无非讲求一个【轮次】

轮次概念


【资料图】

①在一回合之中,双方阵营何者处于领先地位,即民推在先、狼刀在先;

②在一回合的白天,被定位应当在本回合公投出局的焦点牌。

举例:

a)假设12人标准版屠边局,假设神均不发动技能,每个白天好人推一狼,狼人每晚刀一神,那么狼人将轮次领先获得胜利(最后一神死亡时还有一狼在场)。

b)假设12人标准版屠边局,女巫首夜救人,每个白天好人均推一狼,狼人每晚刀一神,那么好人将轮次领先获得胜利(最后一狼被推出局时还有一神在场)。

c)假设12人标准版屠边局中,假设场上有甲乙两个预言家对跳,其中一个是预言家,另外一个是狼人悍跳,双方发的都是金水,那么我们说本次白天是甲乙的轮次。

民推VS狼刀

民推意为平民阵营将狼人公投出局的轮次,以例子b)为基础,好人在白天推狼的速度快于狼人屠边的速度,我们称之为民推在先。反之为例子a),称之为狼刀在先。

狼刀意为狼人通过杀人,能够最快达成屠边的轮次,即狼人白天通过分别自爆,夜晚杀人,能够达成屠边的刀数,以例子b)为基础,首日平安夜,狼人分别自爆,最多还可以入夜杀三次人即三刀,而场上有4神,3刀比4神,称之为狼刀不足。反之如例子a),首日死亡一神,狼人分别自爆入夜三刀即可杀死剩下三神,称之为狼刀足够或者狼刀在先。

追轮次角色

民推和狼刀的一方不会永远处于优势地位,原因是神职角色带有为好人追轮次功能,从而确保民推领先。例如,女巫的救药可以创造平安夜,为好人白天民推在先打下基础,而女巫的毒可以毒死狼人,为好人带来更大的优势,使得民推不断领先;猎人死亡后即使损失一神,但其开枪带人可以带走狼人为好人抢回轮次;白痴被推出局免死,则为好人白天的这轮推人带来0损失,允许一轮好人犯错推错人(现在面杀白痴翻牌不追刀了);守卫则可以通过主动守护好人创造平安夜抢轮次。

进阶版本的狼人杀,狼人阵营之中如白狼王、狼王、狼美人,则具有为狼人阵营枪轮次的功能。

如果你理解了狼人杀的轮次,恭喜你,已经成功入门狼人杀,嗯,没错仅入门。

民推VS狼刀的博弈

假设双方阵容都可以在每一个回合利用最快手段达到双方最快胜利的目的,好人是每个白天出狼(甚至夜晚杀狼),狼人是每晚选择最优目标屠边(也可能是屠民)。最简单的模型是,即使狼人第一天杀了个神(除女巫,女巫不能自救),只要好人白天轮轮出狼其中一晚毒杀狼人,好人依旧胜利。

只此,我们可以得出一个结论。

影响游戏基本格局的条件有三(按照优先级别排序):

1,狼人首夜是否刀中女巫。(首夜刀中女巫且毒错人或不开毒可谓狼人天胡开局,女巫作为能主动追两轮次的神首夜被杀,狼人简直笑出声,标准局的这种情况下,第一天狼人基本可以拍刀)

2,第一天好人是否站对边。(只要第一天有狼人悍跳,预言家就上了轮次,则是狼人与预言家轮次,标准局第一天出错人基本GG,这个游戏只玩一轮)

3,女巫是否能毒中狼。(只要女巫毒中狼,狼刀-1,狼人就失去了一轮机会,但如果标准局第一天就出错预言家,女巫即使毒了狼也于事无补,除非狼人刀歪)

双方追求最优局面的策略

①出人轮次不能弄错。白天出人的时候,都是针对最有可能是狼人的玩家去公投,若首日两个对跳预言家发的均是金水的情况下,那么就是两个预言家的轮次,因为两个预言家之中必出一狼,投出狼人的概率为50%,而外置位出人,10人之中仅有3人为狼人,外置位出人公投到好人的概率高达70%,并且有可能出到神牌,所以一般情况下,第一天是预言家的轮次,除非预言家有查杀,则是该查杀和发查杀的预言家的轮次。(本人经常向某些玩家解释为什么轮次不能错,毕竟技术可以提高,而游戏意识需要自己领会)

②不要弃票和分票。好人弃票分票带来的结果是狼人极有可能集中票型打在一张好人牌的身上,使得好人出局。而狼人弃票则极有可能导致因为狼人不集中票型冲死一好人而使得队友被好人公投出局。好人站错边不要紧,站回来好好表水就好,双方阵营消灭敌对阵营除了本有技能外,还有的一个手段就是公投。(本人也经常劝告各位玩家不要分票弃票,票可以投错,水可以表,能拉回来,就还有机会)

③守卫首夜空守,女巫首夜救人。假设最优情况,只要确保第一天平安夜,不出车祸,只要轮轮出狼,女巫即使不开毒就可以胜利。(当然还要考虑白狼王爆神的情况,女巫救人不是为了救好人,只是为了抢轮次防车祸,自刀狼救了最后还是要死,不要因为救了银水就念念不舍,那些还停留在救预言家的女巫我给你们一个呵呵自己体会)

④明身份或挡刀。在民推在先的情况下,明身份以便排除坑位,好人不乱穿衣服捣乱,因为即使全神明的情况下,轮轮出狼不出意外,好人必赢。狼刀在先的情况下,好人合理穿衣服来扰乱狼人视角,以求狼人刀歪,但要算清楚神民数量,分析狼人在刀民还是民神。

④狼人刀法。狼人落刀所谓按照位置夹刀,位置学出神位等等均是伪逻辑,最佳方法还是要提高自己的抿身份能力,游戏由摸牌一刻已经开始,通过摸牌卦相定身份,根据现场情况屠民可能比屠神优先。(以本人经验,摸牌的时候锁定几张卦相牌,到自己狼人睁眼的时候秒举刀,首刀女巫概率可达到6成,有人对卦相流状态流嗤之以鼻,下面我们专门讲状态流)

⑤狼队悍跳。由于第一天,只要第一天预言家没有验出查杀,有狼人悍跳,第一天就可以将预言家摆出局轮次,就会有机会把神投出局,达到最优屠边效果。派谁悍跳,如何悍跳,都要在夜间商量清楚,不要盲目倒钩,只要队友悍跳不太爆炸就有冲票的机会。如果狼队大部分人倒钩,则会损失为狼人争取轮次的机会。

补充-拍刀规则。狼人在确保狼刀领先的情况下,可以提出拍刀。拍刀的时候所有狼人亮明身份,商讨击杀目标,根据场上神民存活数量和技能保留情况给予狼刀的数量,狼人按照正确顺序落刀达成屠边则狼人胜利。

2,水平

说完一些基本概念和意识,下面说说逻辑流和状态流的博弈。为什么我把水平归为逻辑和状态的博弈,因为意识只能反映玩家对游戏的理解程度并且深度,而通过理解程度再付诛玩法融入游戏才可以体现出高端之处。

逻辑流派VS状态流派

逻辑流派,即以听取玩家发言内容及逻辑为主,分析场上局势的流派,这也是狼人杀游戏最初始的流派,毕竟狼人杀是一个以发言推动进程的游戏,类似于警匪游戏和阿瓦隆,其优点是能够有效避免很多场外因素,鼓励玩家提高发言质量,以逻辑服人。而其缺点则是,在场上玩家发言水平均较高的情况下,正反逻辑均可听取,逻辑会进入死胡同而遭遇瓶颈,或者在场玩家存在划水行为甚至逻辑思维不太好的时候,纯逻辑则会对场上身份判断出现偏差。

状态流派,即以观察玩家游戏状态,如神情、语气、表情等定义玩家身份的流派。随着面杀的推广,具有互动性的游戏方式越来越从“察言”走向“观色”,状态表现成为推动游戏的关键因素。其优点是玩家可以捕捉场上足以有效的信息,增加游戏乐趣和互动性。其缺点是玩家身份状态经常不统一,单纯以状态定义身份失去了应有的游戏逻辑,甚至对于面无表情或者演技精湛的玩家来说是无效的。

发言内容VS游戏状态

逻辑与状态之争实质是在侧重点上的不同,逻辑重视的是发言内容,而状态重视的是发言状态。侧重发言内容的表现是,从玩家发言所盘的逻辑与自己心目中的逻辑是否符合,当该玩家的逻辑与自己的逻辑不同之时,逻辑流玩家则可能去定义该玩家身份与自己身份或许有所不同,逻辑流玩家会通过玩家在发言之中所透露的信息去猜测玩家身份,一千个观众就有一千个哈姆雷特,或许逻辑之不同仅仅是因为玩家视角不同,并不是因为阵营的不同,所以单纯靠发言定义场上局势无疑是过分枯燥无味,当相互的视角和逻辑都能解释通的时候,场上局势就会变成相互瞎聊,就好像我们平时生活中对于一个问题的争吵,你说A,他说B,相互不认可观点的情况下往往是无结果的。侧重发言状态的表现是,抿卦相、看情绪、察动作、测反应,状态流更注重从玩家身体上获取潜意识的信息反馈,“颜杀”变成场上的独门秘笈,但抿状态经常会发生偏差,玩家所反馈出来的身体信息会因为性格不同而不同,也因为状态流过分场外不盘逻辑而被人唾弃,试想一下,你说我觉得他状态像狼,所以是他是狼,能说服别人吗?

语言推动,相互相成

逻辑流与状态流如何取舍?我认为本游戏还是应该以发言为基础,状态抿人为技巧为妙。因为这个游戏本身是以控制舆论、煽动拉票为模式,一切建立在发言信息的基础上,不断整合,才能让玩家掌握信息,去选择站边,选择投票,所以无论你是逻辑流玩家,还是状态流玩家,将思维转化为语言去说服玩家,才是本游戏所锻炼玩家的最基本技能,阐述个人观点的时候,你可以用各种场内理由去盘带,但发言内容一定要逻辑连贯,观点鲜明。而状态抿人则贯穿整局游戏,从玩家拿牌卦相那一刻开始就开始带有状态流意味,我们常常觉得一位玩家发言虽然爆炸,但是听起来像渔民,其实心中不知不不觉也打起了状态流,在一些高配局之中,甚至有玩家可以在玩家未发言的时候警上点4狼4神,这也是得益于状态流。面杀的最大意义是在于玩家可以面对面相互观察,不以状态抿人无疑不如打网杀相互生推,面杀之中,我们可以通过状态定义玩家身份从而容许一些骚套路玩法的存在,从而避免了纯逻辑流之中认死逻辑、认死玩法的谬误情况出现。

综上所述,逻辑流和状态流均是相互相成,但应当建立在有一定发言水平的基础上,当你无法说服别人的时候,即使你分析再精,抿人再准也是徒劳。当正反逻辑盘无可盘的时候,可以状态破之,当大家状态统一之时,再盘逻辑拼发言,玩家都会在游戏之中慢慢提升发言水平和演技,从能力上得到升华。面杀,其实好比是每个人的一场演讲秀,演,以状态入手,气场动人;讲以语言为母,直击心灵。

本人认为,目前运用逻辑流和状态流结合最佳的玩家应该是申屠,申屠的发言煽动力强、观点明确、逻辑清晰、速度适中、情绪平和,并且以其多年的玄学经验捕捉玩家状态,首日即可抿完全场身份。大家可以参考一下其游戏玩法。

一个只懂逻辑不懂状态的玩家是不通人情的,一个只懂状态不懂逻辑的玩家是不可理喻的,如何在逻辑与状态博弈之中找出平衡,是衡量一个玩家阶位的标准。

三、补充·科普(花絮)

正确认识与毒瘤伪定理的博弈

(多学习马克思主义哲学,你会发现这个世界并不是那么的绝对 )

【发言太过短不是预言家】

虽然说听预言家发言及各种视角是判断真假预言家的基准之一,但是发言时长并不能代表该玩家是不是预言家,因为你总不可能去要求一个只带验人信息的神可以做到视角上面面俱到,发言上滔滔不绝,预言家言简意赅报验人报警徽流,简单聊聊一些玩家身份定义就足够了。

【警下预言家不可信或者必信】

有人认为预言家一定要上警打出警徽流,从而觉得警下预言家是一种不负责的表现,其实预言家的操作性很大,上警只是一种主流打法,既然有主流就有非主流,如果警下跳出来发言足够优秀,能够找出更多狼人,也是一波不错的套路,于是乎有人又觉得预言家不上警是贴脸行为?WTF?只要足够优秀,警下悍跳也没有问题。

【必须安排金水末置位发言】

传统玩法是让金水在末置位发言辅助警长分析和归票,但是如果安排一些玩家率先发言可以获取更多信息的话,其实金水是否末置位发言是没有所谓的,因为最终的总结发言和归票是属于警长的,警长只要觉得收益大,其实安排什么发言顺序都可以。所以用安排发言顺序来攻击警长做不成预言家是不成立的。

【预言家首验要挑左右】

网杀的毒瘤逻辑之一,因为网杀玩家认为验出金水,可以安排金水归票并且率先报出力度大,验出查杀能够率先报出,其实这都是伪逻辑,因为警上发言顺序是随机的,能否能率先报出验人还要看天意。预言家首验其实没有限定任何位置,任何心路历程,特别是网杀之中没有卦相可看的时候,首验何人也可以随机挑选。

【如果他是预言家必被刀】

很多人认为第一天出了悍跳狼的时候,第二晚真预言家一定会吃刀,所以假设首日平安夜,第一天出了悍跳狼的时候,真预言家第二晚要倒牌,其实这是伪逻辑,狼人不一定要刀预言家,第二晚会冲着外置位的神去刀,白天把预言家扛推出局才能让狼人追回轮次。所以站在狼人视角看,第二晚刀预言家收益远不如白天推出局收益大。

【预言家要验对跳预言家的金水】

预言家第二晚第三晚验人并没有固定的死逻辑,可以根据场上玩家的发言、行为和票型去决定,如果对面发的金水身份做好或者完全标狼没有验的意义,那么预言家没有必要浪费验人机会,毕竟预言家是最容易倒牌的角色。所以,要求预言家必须验对面吗金水的逻辑是错误的。

【直接出金水】

出金水之前先出那个发他金水的预言家,这是基本逻辑,因为预言家的功能是定义别人身份的好坏,预言家的身份要比金水身份要低,所以出金水先出预言家。毒瘤玩家经常打金水而不打预言家,螺旋爆炸起飞,这点不作多赘述。

【两个预言家都不要】

说两个预言家都不站边,把两个预言家都出了是我听得最气的逻辑,如果你认为两个预言家都出了可以稳走一狼,那么你要预言家对跳的意义是什么?站边都不会强行均衡教派,盘逻辑有什么,正所谓站边是基本的逻辑起点,把两个预言家走了稳走一狼的同时也是稳走一神,假设第一天平安夜,两个预言家推一毒一,第二天大概率神牌吃刀的情况下,一狼换2神,所以别再说什么不站边两个预言家都不要这种搞笑逻辑了。

【没团队的预言家是真的】

我曾经看见一个女巫,觉得只有自己银水给悍跳狼投警徽票,所以认定悍跳狼团队小是真预言家,直接带崩全场,要论团队,12人局,8个好人....那究竟是谁的团队大呢?还有,团队大有可能是好人都站对边或者多狼倒钩,千万不要只拿团队定义预言家身份。

【查杀坑里认民直接出】

很多人认为出个民及民以下的无关紧要,查杀坑里认民的直接出局只要不推神也不会有损失,这是屠边游戏啊,优先推民,那么狼人就可以屠民胜利。即使是查杀,也不能先入为主认定认民牌出局这种毒瘤,还需要多听发言定身份。

【查杀力度大】

两个预言家对跳的情况下报查杀的预言家的力度更大?这是一个毒瘤逻辑,判断预言家真假成分其实与其报的是金水和查杀关系不大,关键是要听该查杀的发言和行为,才能去定义预言家的身份,在各种骚板子中,你还要综合预言家是否有打套路的嫌疑。平时游戏中正是有很多玩家信服查杀力度比发金水力度大这个毒瘤逻辑,所以经常被报查杀的狼人骗取警徽。预言家只负责报出验人信息,查杀和金水力度一样(除非反水立警)。

【互踩必有狼】

两个互踩的人不一定是对立阵营或者狼踩狼,也有可能两个好人在互踩,所以说什么互踩的两个必有狼这点是错误的,我也不知道何来的理论和实践依据来证实这个毒瘤逻辑让那么多人相信。

【诈身份拍不出身份就要出局】

虽然笔者一直不建议好人上警诈身份捣乱,也觉得诈身份的人实在是对好人收益不大,但是要求诈身份者拍出身份不然要出局这点毒瘤逻辑也是毫无依据,或许只是好人捣乱而已,其实只要诈身份的人表水成功,也轮不到他的轮次。所以为了避免被这个毒瘤逻辑打,所以大家还是少诈身份吧~

【杀心重的为身份牌】

为什么平民就不能杀心重呢?民牌没有杀怎么找狼,怎么把狼人归出局?无论是好人还是狼人都会有杀心重的情况出现,只要想赢,就必须想方设法干掉对面阵营。

【被别人穿衣服一定要拍】

这个要结合民推在先还是狼刀领先的情况,一般来说民挡刀出现在狼刀领先的情况下,当然这个也需要结合穿衣服者的发言、行为等因素来判断是否要拍。笔者经常拿到神牌让民牌穿衣服配合挡刀。

【警上(下)必有狼】

先入为主的毒瘤逻辑,狼人战术变化多端,四狼警下(四狼上警)也是经常有之事,很多玩家为了认证自己这个先入为主的逻辑执着要找出警上(下)的狼人,最终被现实打脸。警上(下)是否有狼不是绝对的,具体还要全面分析局势才能得出结论。

【信息太多就是狼】

一个发言游戏,你不分析你划水怪我比你段位高能比你说得更多咯?

【自刀狼必须做身份】

很多人先入为主觉得自刀狼的收益是为了做好身份,自刀狼如果不上警悍跳、不上警诈身份或者不煽动,其实是无收益的,当他们认你这样想的时候,就有收益了。如今救药是为了抢轮次而不是为了救好人,银水被盘进狼坑也是日常便饭。

【因为聊得太爆所以不是狼】

所以你想要干什么呢?

【敢踩银水的就是闭眼好人】

狼人可以踩银水来找女巫啊....

【因为敢踩人所以不是狼】

狼人如果不敢踩人怎么把人推出局?

【各种毒瘤位置】我说狼人外置位全不是狼总可以了吧?

【口误当逻辑】

“一匹村民” “你们好人”“我们”“跟我对跳的预言家”

以上三个部分均是本人所写推文的归纳总结,从游戏基础来说,本游戏分别是意识博弈 水平博弈和世界观的博弈。跟没有意识的玩家一起游戏需婆心科普,跟没有水平的玩家游戏会不知所措,跟毒瘤玩家游戏则恍如隔世。故曰:用游戏意识理解游戏概念,提升玩家水平来享受游戏乐趣,祛除毒瘤思想以净化游戏环境。

如果要联系更多阵营之间的博弈,我将来会用另一篇文章论述具体每个阵营面对每种情况的具体策略及三方阵营的博弈。

转载自知乎《关于狼人杀的一些基本常识科普》https://zhuanlan.zhihu.com/p/109182245?ivk_sa=1024320u,作者天晓https://www.zhihu.com/people/john-ga

说起来,狼人杀到底是什么游戏,桌游棋牌还是电子竞技?还是手机游戏?或者网络游戏?完全不会选分区hh

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